domingo, 12 de junio de 2016

[PCe] Splatterhouse


Información:

   Seguramente al pensar en Splatterhouse se nos venga a la cabeza la consola Mega Drive debido a que sus secuelas fueron publicadas en esta consola, pero Splatterhouse fue un título que primeramente salió para Arcade (1988) de la mano de Namco y que un año después de su localización en Europa y NA tuvo un port para esa desconocida consola en Europa llamada Turbografx(TurboGrafx-16 en NA). SplatterHouse es un juego de plataformas de acción  2D. En Splatterhouse si golpeamos a los enemigos un golpe con un objeto contundente podemos enviar a éstos a otro plano, en un eje distinto o que enemigos en un segundo plano nos ataquen en nuestro plano. Es decir, podremos machacar al enemigo contra la pared del fondo. Un concepto bastante novedoso, y más si nos situamos en el año 1988. Tampoco a día de hoy, en pleno 2016 ésto es algo standarizado en los plataformas de acción en 2D, por lo que para mi, lo convierte en su sello diferenciador.



Curiosidades:



 En el juego de Arcade original, el protagonista tiene una máscara de color blanco, sin embargo ésta va evolucionando en las diferentes secuelas (y en este port), cambiando su color o forma. Como se puede apreciar en la portada del título, en la versión de Turbografx tiene unos tonos rojizos, posiblemente para evitar la confusión o parecido a la máscara de Jason Voorhees ( Viernes 13). En sus secuelas de Mega Drive volvió al blanco original, pero optaron por una máscara más "natural" otorgando al protagonista un parecido más de un alienígena estilo Predator que a Jason Voorhees.

   En 2010 Splatterhouse se pasa al 3D en PS3/X360 convirtiendo a un videojuego atemporal en un clon típico de cualquier beat em up de la fecha en sendas plataformas. Es difícil sacar algo positivo de esta versión pero quizá sí sea interesante para enterarse mejor de la historia que lleva implícita en la saga Splatterhouse.




Historia/Jugabilidad/Rejugabilidad:

  El protagonista (Rick) junto con su novia Jennifer, dos expertos en parapsicología son invitados a pasar la noche con el Dr.West (gran experto en el tema) en su mansión. Debido al temporal a Rick y Jennifer se les estropea el coche y tienen que abandonarlo y buscar refugio en el primer lugar que encuentran, una mansión. Sin saberlo llegan a la mansión West donde son atacados por una serie de monstruos, éstos se llevan a Jennifer y dejan en el borde de la muerte a Rick. Rick encuentra una máscara inca que se fusiona con él, deborándolo por dentro, pero era su única oportunidad para intentar salvar a su pareja.

  No es fácil llegar a esta conclusión si juegas a la versión de TurboGrafx o Arcade, es decir otorgan un concepto global de unos monstruos que atacan a su novia y Rick sale con una máscara repartiendo estopa pero tampoco explican nada. ¿Importa? No, no importa, así fueran atacados por un sapo de 20 metros. En Splatterhouse quien manda es la jugabilidad y el gore. Posiblemente uno de los juegos más violentos publicados en Turbografx y Mega Drive.

 Es difícil que alguien amante de los videojuegos y que le hubieran cogido los 90s con cierta edad, a día de hoy no se acuerde de la saga Splatterhouse. Es un hecho que habla por si solo y lo cierto que más allá del gore, y poder mover a los enemigos del plano en que están el juego no era más que un típico juego de plataformas donde a través de repetir una y otra vez los niveles acababas aprendiento los patrones de los jefes finales para poder acabártelo. Lo cual conseguir ésto con una fórmula que inventa tan poco, es porque en lo que se basa ésta, funciona.

Conclusión:

   Splatterhouse introduce elementos bastante llamativos incluso para un plataformas 2D hoy en día, fue uno de los primeros videojuegos para videoconsolas que se atrevieron con el gore. Pensar en reventar cabezas y disparar escopetazos a enemigos en el año 1990 en videoconsolas caseras no era algo muy común. Sin duda el éxito de la saga de Splatterhouse abrió muchas puertas a futuros juegos de terror. Recomendable para todo amante de los juegos de acción, a pocos le decepcionará. ¿Lo malo? Turbografx en Europa.... por lo que tendríamos que irnos a la versión americana de un clásico, lo que viviendo en Europa y sin poder acceder a un Flea Market norteamericano, hacerse con una copia de éste puede llegar a resultar bastante caro. Ahora bien, ¿cómo sería jugar a Splatterhouse en la TurboExpress? Un privilegio a la altura de pocos...





[SMC] SpellCaster




Información:

          No cabe duda alguna que SpellCaster ha sido uno de los juegos más importantes de  Sega Master System, sin embargo por alguna extraña razón el título paso con más pena que gloria por nuestro país. No recuerdo como el juego apareció en mi vitrina, entre otras muchas cosas porque era un juego de rol integramente en inglés y yo demasiado joven para poder entenderlo a la perfección. Echando un vistazo a mi colección de juegos de Master System (todos comprados en su fecha, no después por lo que descarto acabar con un juego de importación) es de los pocos juegos que la contraportada está también integramente en inglés, algo desde luego bastante chocante, y más si pensamos que por aquel entonces (1989) pocos o muy pocos dominaban el inglés. Pero tranquilos, si sabéis un ingles standard, podréis jugar a la perfección.



    Considero a SpellCaster como el juego que abrió mentes, ya que por aquel entonces era difícil, por no decir imposible ver un juego de estas características. Por un lado teníamos las clásicas pantallas side-scrolling de plataformas, por otro lado teníamos elementos RPG que nos ayudaban en nuestras aventuras pero una gran parte del juego se basaba en conversar y buscar objetos por los escenarios con una vista típica de lo que después fue conocido como aventura conversacional que aún hoy en día es para quitarse el sombrero, por no hablar de su no linealidad en el side-scrolling conforme avanza el juego.


    Si ya era difícil ver un juego que juntara varias características como este, era todavía más difícil que el juego gozara de cierta profundidad, y sin menospreciar a los Side-Scrolling de la fecha, ninguno hacia alarde de la profundidad de la historia que SpellCaster tenía. Y como no, SpellCaster, en el año 1988 (Salida en Japon)ya contenía secretos, los cuales posiblemente sin ver una guía no los consigas
jamás. Si echamos un vistazo atrás y vemos los grandes juegos que había en la Master System, sin contar algún RPG como Phantasy Star, ¿alguien conoce un juego tan profundo? Y por favor, antes de contestar, terminaros el juego, por lo que parece un side-scrolling "básico" con una historia "normal" evoluciona tanto en el apartado "jugable" como "conversacional" que es digno de no mencionarlo y verlo por uno mismo.



Curiosidades:

   Fijaros si tal era el avance de este juego, que los devs fueron una generación más allá incluyendo la posibilidad de usar el pausa como un elemento  jugable y no como una mera pausa. Usándose para cambiar los hechizos a usar y para ver los items equipados. Hasta aquí puede ser algo normal, pero si eres más viejuno y tienes más memoria recordarás que los mandos solo tenían dos botones, y el botón pausa en ambas Master System estaban en la consola, lo que hacía que tuvieras que jugar pegado a la consola para cambiar el hechizo "rapidamente" dependiendo la situación, una gracia... Evidentemente hoy en día esto queda en una simple anécdota ya que en todos los emuladores viene mapeado la tecla start.

   Posiblemente si os hablo de la gente que intervino en el juego os quedaríais igual, pero, ¿qué pasaría si os dijera que el productor ejecutivo de Blue DragonNaoto Ohshima, y el productor de Skies of ArcadiaRieko Kodama intervinieron en SpellCaster?

 El juego tiene una secuela llamado Mystic Defender, que salió en la Sega Genesis / Mega Drive un par de años después que el original en Master System.Hablaré de esta secuela en mi blog, pero os adelanto ya, que no tiene ni la mitad de carisma que el juego original de Master System desgraciadamente.



 Historia:

  En la fecha de publicación de SpellCaster podríamos decir que es una de las historias más elaboradas de entonces. Recibes la llamada de tu templo de que alguién está sembrando el caos en tu pueblo y debes detenerlos. Tras investigar y buscar el culpable de esta masacre te das cuenta que es obra del clan rival. A las órdenes del jefe de tu templo os ponéis en marcha para intentar parar los malvados planes del clan rival cuando te das cuenta que nada es lo que parecía en un principio...

   Una historia llena de giros, cambios y profundidad que pocas veces se veían en un videojuego de 8 bits. Junto con la mezcla de Side-Scrolling, elementos RPG, aventura conversacional, la historia de SpellCaster es uno de los apartados mas importantes del juego. Tampoco esperemos una historia digna de un Metal Gear actual...




 Jugabilidad:

 La jugabilidad a día de hoy es sublime, no obstante jugarlo en la Master System original era un enorme grano en el culo. Posiblemente si teníais el SpellCaster en su momento, la imagen que se os viene a la cabeza es la de vosotros sentados con los pies entrecruzados "a lo mariposa" en el suelo viendo para la televisión de tubo arriba. Salvando el problema del pause, el juego se maneja espectácularmente tanto en el aspecto Side-Scrolling como en su vertiente aventura conversacional con solamente dos botones.





  Duración/Rejugabilidad:

 No voy a mentir a nadie, el juego era bastante complicado para un niño de tan poca edad cuando lo jugué por primera vez. No solamente por el idioma, sino porque era un juego donde fácilmente "podías" quedarte atascado. Sin embargo en la vertiente Side-Scrolling no es un juego especialmente complicado, y eso para una consola y época donde se publicó My Hero era sorprendente y deja muy claro hacia donde quería ser enfocado este juego.

 He visto Lets play en youtube de pasarse el juego en dos horas, pero lo cierto, que hemos visto lets play de pasarse juegos bastante largos en muy poco tiempo. Es un juego bastante complejo, pero si me permites el consejo no veas ninguna guía, déjate empapar por el juego y trata de pasártelo ya verás como tarda lo suficiente como para tenerte días bastante picado con éste.

 La rejugabilidad en este juego es muy muy subjetiva. Al no ser tan arcade la rejugabilidad es menor, pero a su vez el juego tiene secretos ocultos y si te gusta estarás esperando que vuelvan a pasar 3-4 años donde se te olvide los secretos y el recorrido de éste para volver a rejugarlo.

Conclusión:

  Obra Maestra. En más de 25 años jugando a videojuegos jamás he visto un juego que se adelantara tanto a su fecha de lanzamiento. Sí que es cierto que no es un juego para todo el mundo, pero desde luego un juego que a día de hoy sigo sin entender porqué no siguió hacia delante esta franquicia. SEGA debería de dejar de meternos a Sonic hasta en la sopa y empezar a recordar lo que un día llego a ser y empezar a innovar. Un juego como SpellCaster con la tecnología actual es para tirarle la cartera a la cara. Obviamente no ocurrirá y veremos a Sonic prostituido en toda plataforma posible. Una lástima...



                                                                                                                                                                         

[Bienvenido] Retromaníaco


 ¡Bienvenido! Si has llegado hasta aquí posiblemente te interesen los juegos retro, así que quédate un ratito más echando un ojo al BLOG!.  Como retromaníaco y "viejoven", intentaré analizar los juegos que esté re-jugando (o conociendo).Por lo que irá del típico juego mainstream del momento a ese juego de serie B que siempre tuvimos o quisimos jugar en nuestra infancia.

     Es un BLOG personal, pero intentaré crear entradas de una forma continuada en el tiempo, intentando que no pase mucho tiempo de una entrada a otra, pero absolutamente toda entrada del BLOG estará escrita recién concluido el juego en cuestión para no caer en sentimentalismos y recuerdos que a veces distan mucho de la realidad.





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  Llevo "trabajando" en el BLOG un tiempo, por lo que tengo ya una pequeña "renta" de análisis hechos, por lo que para celebrar el nacimiento de este blog la primera semana de vida, actualizaré el blog con un análisis diario, y hoy como domingo inaugural 2 reviews. Espero que disfrutéis al menos la mitad que yo jugando/redactando los análisis.