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miércoles, 22 de junio de 2016

[Snes] True Lies



Información:

        Para poner en conocimiento al lector, decir que True Lies es una adaptación de la película que recibe el mismo nombre. La película se sitúa en el género de comedia, pero comedia de acción de los años 90, es decir Arnold Schwarzenegger con sus propias manos tendrá que deshacerse de un ejercito de terrorista, suena familiar, ¿verdad?... Pues no, ojalá sonara familiar. Y es que, en mitad de la película nos meten un drama-comedia de una  situación de infidelidad por parte de la mujer (necesaria para entender los sucesos posteriores) que durara casi 40-45 minutos que revienta el poco sentido que podría tener la película. Si te suena la película y leyendo esto te estas animando a volver a verla, créeme, no lo hagas.

  Aún siendo una película tan paupérrima y bochornosa, misteriosamente su adaptación al videojuego ha sido bastante decente, siendo las versiones de sobremesa las más recomendadas. Tanto la versión de Super Nintendo como Mega Drive son exactamente iguales siendo una versión inferior (obviamente) las versiones de Game Boy y Game Gear.
 
    Harry (A.Schwarzenegger) no duda en cualquier momento de quitar la pistola y matar a cualquier enemigo a la vista en la película siendo un YO vs MUNDO de libro. Y lo cierto es que con esa vista aérea en el videojuego logran transmitirte lo que se supone que es el personaje de Harry en la película.




Curiosidades:

 

  Por mucho que intente salvar algo de la película es imposible del despropósito audiovisual que es.Quitarse un neopreno, y quedarse con un traje totalmente seco chirría hasta en una película de comedia, siendo ésto lo más "light" que sucede en ella. Sin embargo la película nos deja dos curiosidades bastante evidentes. Por un lado tenemos a James Cameron dirigiendo la película, y por otra puede ser interesante ver a Eliza Dushku interpretando un papel con 14 años. Más allá de eso, evitar la película.

  Por otro lado, hablando del videojuego destacaría los cambios de las versiones de Mega Drive a Super Nintendo graficamente... evidentemente el juego luce distinto al ser dos consolas distintas pero... ¿a que viene ese cambio de color en los enemigos? 

  Ah! En el juego se ve el trayecto que realiza Harry en el caza. 






Historia:

        En cuanto a la historia del juego, intenta seguir la historia de la película en todo lo posible. Evidentemente hay cosas que no suceden al 100% como puede ser la "escena del baño" donde Harry se deshacía de dos terroristas. En su lugar en el cartucho, Harry tendrá que "matar" puertas del lavabo para que dejen de salir enemigos. Sí, un sinsentido, pero funciona. Cuanto más avanza el juego más se separa de su fidelidad a la película, llegando algún caso a rozar el esperpento, como cuando pasas de estar dentro de un edificio a, acto seguido estar encima de un caza. 

     No es una gran historia ni en la película ni en el videojuego. Afortunadamente en el videojuego toda esa parte (más) estúpida familiar se la ahorran. Pero por algún motivo en el cartucho, en sus últimos 15 minutos hacen referencia a un familiar del que no han hablado  pero sí en la película. Ahora bien, ¿a quien le interesa la historia en este tipo de juegos?.




 Jugabilidad/Duración/Rejugabilidad:

      La jugabilidad de True Lies es bastante buena en todas sus plataformas (incluidas portátiles) y en todo momento transmite la sensación de que estás controlando al protagonista de la película. En la versiones de sobremesa consiguen que el personaje se parezca a Arnold, por lo que todavía te sentarás una máquina de matar todavía mayor.

    La duración es más que decente para un título de estas características, evidentemente el generar un password al final de los niveles da mucho más sosiego y facilidades a la hora de intentar pasártelo. True Lies es una película familiar, pero el juego dista MUCHO de ser un juego familiar, tiene su complicación. Gracias al password puedes decidir donde y cuando jugar al juego. Me explico, empecé jugando en la PSP, no me sentía cómodo y acabe jugándolo en mitad del salón sin problema alguno (si algún día tenía ganas de jugarlo en cama, volvía a copiar el código en PSP).Tardé varias tardes y alguna que otra noche en acabarme el juego...

   Hablando de la rejugabilidad... el juego no genera contenido que te haga rejugarlo una vez pasado. Los "secretos" en este juego se limitan a zonas donde puedes encontrarte munición o vidas, siendo lo primero exclusivo del nivel en el que te encuentres, ya que en todos los niveles empezarás exclusivamente con tu pistola. 

Conclusión:

   Si lo que quieres es sentirte un "badass" y empezar a patear culos, la verdad que puede que True Lies sea uno de los juegos que debas jugar. No es una obra magna del mundo videojueguil, pero si que logra entretener un rato y transmitir esa sensación de "yo soy superior a ti" que genera Harry en la película. Sin embargo su escasa rejugabilidad y el poder hacerse repetitivo puede que te obliguen a alternarlo con otros juegos, ya que muchas horas seguidas jugando a True Lies, puede hacerse un tanto pesado.




jueves, 16 de junio de 2016

[NES] Vice: Project Doom




Información:



  
   Vice: Project Doom (Vice, a partir de ahora) es un juego publicado en el año 1991 desarrollado por Aicom para la plataforma de 8-bits de Nintendo. El juego claramente bebe del arcade por excelencia del género, AlienStorm, por lo que alternará diferente tipo de niveles, desde niveles de conducción, disparos como si de una recreativa se tratara y plataformas side-scrolling tipo Castlevania. Es de este último tipo la mayoría de niveles como ocurre también con el arcade AlienStorm.

  A diferencia del Castlevania y AlienStorm en Vice podremos alternar nuestras armas(podremos elegir entre una espada, una magnum o unas granadas) y la trama tendrá una especial importancia ...


Curiosidades:

 En occidente, el juego sólo salió en Norteamérica por lo que sí, si sois coleccionistas ya sabéis que toca, pasar por caja a un precio bastante elevado para la rareza que realmente tiene y con posibilidad de tener que pagar aduanas para un juego NTSC, una faena.

  Vice, es un juego que parece ser que ha envejecido mejor que otros, recibiendo mejores notas años después de su lanzamiento, llegando a recibir un simple 5 en Allgames y un 76 de Nintendo Power Magazine a notas de 80 a 91 del año 2000 al 2010, cosa bastante extraña.

 El juego en su versión japonesa recibió el nombre de Gun Dec.




Historia/Jugabilidad:

     En Vice encarnaremos el papel del detective Hart, miembro de Vice, al cual le es asignado la misión de investigar la corporación B.E.D.A debido a la desaparición de su compañero Reese. Conforme vayamos avanzando en la historia veremos que nada ni nadie es lo que parece en un principio. Se agradece bastante una trama de este estilo en este tipo de juegos.


 La jugabilidad es la típica de este tipo de juegos en los 90, es un juego difícil en el que poco a poco vas avanzando aprendiendo de tus errores y aprendiendo los patrones de los enemigos. A diferencia de otros juegos del estilo, el poder cambiar de armas facilita bastante el juego,sin dejar de ser un juego complicado pero sin llegar al nivel de frustracion generada por los primeros Castlevanias. Es un juego sin "continues" por lo que tendrás solomante 3 vidas para pasarte los 11 niveles (Y dentro de los niveles generalmente existen subniveles). Por otro lado, y esto igual es una apreciación personal el patrón de los bosses es muy marcado y evidente, y nos será bastante sencillo derrotarlos en el primer o segundo intento.


Duración/Rejugabilidad:


   


   El juego tiene 11 niveles(y algunos subniveles) alternando entre side-scrolling lineal, conducción y disparos. Todo dependerá de la destreza de uno para llegar a pasarse el juego en un determinado tiempo posible. Evidentemente VICE es el típico juego que usando la opción de guardar/cargar rápido de los emuladores fastidia totalmente la experiencia jugable, por lo que es recomendable jugar a la vieja "usanza" aún usando emuladores, para apreciar el título. Es uno de los juegos que mejor lucen de Nintendo gracias a los filtros que pueden proporcionar los emuladores. Mi recomendación si no tenéis el cartucho o lo tenéis pero no tenéis un Retron5 o similar para jugar a juegos NTSC, es jugarlo en PC emulado con los filtros x3 ¡Luce espectacular!

La rejugabilidades limitada, ya que el juego no tiene nada de por si que te haga volver a jugarlo.








Conclusion:

    No tuve la ocasión de jugarlo en la época para opinar que tal envejeció, pero desde que lo conozco (etapa psx-saturn) es uno de mis videojuegos de Nintendo favoritos por sus buenos gráficos, unas buenas  animaciones, esa dificultad "áspera" sin llegar al sadomasoquismo y el poder alternar las armas...        

      Aunque podemos englobarlo dentro del "multigénero" VICE no tiene el ritmo de AlienStorm, pero por el contrario tiene trama, que sin ser muy elaborada, sí se agradece en el género. Desde luego si volviera a mis origines coleccionistas VICE sería uno de los juegos que metería a la Retron5 (al ser NTSC). Aunque no era particularmente muy partidario de los filtros de los emuladores, hay que decir que a VICE le sientan MUY MUY bien. Totalmente recomendado.




martes, 14 de junio de 2016

[MD] Aladdin





Información:

  

Aladdin para Mega Drive/Genesis es un juego de plataformas publicado en el año 1993 basado en la película de Disney (92) pero,¿apestará como toda conversión?. Para nada, convirtiéndose en un referente aún hoy en día del género plataformas. Por aquel entonces ya teníamos a Megaman y a los Castlevania dando guerra (y un año después éste último aparecería por primera vez en una consola de Sega), dos sagas no accesibles para todo jugador, por lo que Aladdin, basado en una película familiar es capaz de llevar esa dificultad adaptada perfectamente a los 16-Bits. ¡Que no significa que sea para niños el juego! Si te gustan las plataformas, el buen sonido y eres amante del arte, continúa leyendo, quizá Aladdin es el juego que estabas buscando.


Curiosidades:


    Seguramente alguien con más edad que yo pueda recordar que pasó por aquel entonces en Super Nintendo, pero al parecer los derechos de Aladdin los tenía Crapcom (Capcom por aquel entonces) por lo que el juego sería completamente diferente a las versiones de Virgin. En las versión de Mega Drive, Aladdin hará uso de una cimitarra/sable para acabar con sus enemigos, mientras que en la versión de Super Nintendo éste saltará en la cabeza del enemigo o usará manzanas para noquearlo.

  En su momento tuve 3 versiones de Aladdin, Super Nintendo, Mega Drive y Game Boy. La versión de Game Boy era un PORT de la versión de Mega Drive, sin embargo años después he podido jugar a la version de Nintendo y cual fue mi sorpresa que éste está basado en el de la Super Nintendo.

 Veamos... ¿Capcom tenía solamente los derechos de la versión de Super Nintendo? ¿Por qué la versión de Nintendo era un port de la de Super Nintendo pero la de Game Boy (Nintendo) era un port de la Mega Drive (Sega)? ¿Quién mató a Kennedy?




Historia/Jugabilidad/Rejugabilidad/Sonido:

Aladdin de Mega Drive  intenta mostrarnos los escenarios por los que sucede la acción de la película pero sin una historia sin mucha lógica aparente. Si juegas al juego sin haber visto la película posiblemente entiendas cual es el malo final y poco más. Sin embargo si has visto el film previamente te das cuenta que este Aladdin es un regalo para todos los fans del film.

  El juego es 100% amor, desde amor por la fidelidad de los escenarios y elementos propios de la película en 16 bits, unos gráficos maravillosos, aún hoy en día son bonitos de ver y un extremo mimo con las animaciones, no ya sólo de Aladdin, sino de todo enemigo u objeto. Por poner una serie de ejemplos, si lanzas "manzanas" a un tipo de enemigos es posible que estos pierdan los "pantalones", los loros al golpearlos se desplumaran quedando solamente pellejo o los murciélagos morirán o caerán abatidos dependiendo si estos han sido golpeados con una manzana o sable. Por si fuera poco, cuando Aladdin golpea algo, el juego reconoce esa colisión y los objetos/enemigos reaccionan a esa colisión. Un claro ejemplo podría ser cuando Aladdin choca su sable con el sable de un guardia, o cuando el primero usa su sable para deshacerse de cuchillos lanzados por otro tipo de enemigo. Con este tipo de cuidado tanto en la recreación de los escenarios como en las animaciones de Aladdin y los enemigos, sobra hablar de la jugabilidad.

 Quizá el apartado negativo del juego sea la rejugabilidad, tratar de pasarse el juego en distintos niveles, lo cual para la fecha apenas ningún plataformas lo incorporaba, permitiendo jugar al mismo cartucho a distinto tipo de jugadores.



 Por supuesto, si a día hoy nos acordamos de Aladdin, nos viene a la cabeza su magnifica banda sonora, que,como no podría ser de otra forma,esta perfectamente recreada en el videojuego. En todo momento aparte de jugar, ¡puedes arrancarte a cantar la letra de cualquiera de sus canciones!

Posiblemente una de las mejores, si no la mejor, banda sonora de un juego de plataformas de 16-Bits.


  Si algún nostálgico quiere volver a oír, siempre puede echarle un ojo a este enlace de youtube del usuario @Profesor G desde ESTE enlace y que me ha acompañado en todo el transcurso de esta review.

Conclusión:

    Aladdin en Mega Drive es sinónimo de amor a todos los niveles. El cartucho recrea el mundo de Aladdin a la perfección, unos gráficos preciosos, una dificultad adaptada gracias a poder cambiar la dificultad, una buena jugabilidad acompañada de una épica banda sonora... Es difícil decir algo negativo de Aladdin, y es que Aladdin demuestra que con clase y cariño se puede hacer lo que uno se proponga sin importar la limitación del hardware. Aladdin en todo momento pretende ser Aladdin, no pretende ser un sustituto de nada ni nadie, y la verdad que lo consigue con nota desbordando personalidad. Uno de los mejores plataformas que jamás he jugado, quizá con una duración mayor el juego podría ser redondo en todos los sentidos. No hay año que no me pase al menos una vez este cartucho. Aladdin para Mega Drive es inspiración y un trabajo del que David Perry puede sentirse orgulloso.



domingo, 12 de junio de 2016

[SMC] SpellCaster




Información:

          No cabe duda alguna que SpellCaster ha sido uno de los juegos más importantes de  Sega Master System, sin embargo por alguna extraña razón el título paso con más pena que gloria por nuestro país. No recuerdo como el juego apareció en mi vitrina, entre otras muchas cosas porque era un juego de rol integramente en inglés y yo demasiado joven para poder entenderlo a la perfección. Echando un vistazo a mi colección de juegos de Master System (todos comprados en su fecha, no después por lo que descarto acabar con un juego de importación) es de los pocos juegos que la contraportada está también integramente en inglés, algo desde luego bastante chocante, y más si pensamos que por aquel entonces (1989) pocos o muy pocos dominaban el inglés. Pero tranquilos, si sabéis un ingles standard, podréis jugar a la perfección.



    Considero a SpellCaster como el juego que abrió mentes, ya que por aquel entonces era difícil, por no decir imposible ver un juego de estas características. Por un lado teníamos las clásicas pantallas side-scrolling de plataformas, por otro lado teníamos elementos RPG que nos ayudaban en nuestras aventuras pero una gran parte del juego se basaba en conversar y buscar objetos por los escenarios con una vista típica de lo que después fue conocido como aventura conversacional que aún hoy en día es para quitarse el sombrero, por no hablar de su no linealidad en el side-scrolling conforme avanza el juego.


    Si ya era difícil ver un juego que juntara varias características como este, era todavía más difícil que el juego gozara de cierta profundidad, y sin menospreciar a los Side-Scrolling de la fecha, ninguno hacia alarde de la profundidad de la historia que SpellCaster tenía. Y como no, SpellCaster, en el año 1988 (Salida en Japon)ya contenía secretos, los cuales posiblemente sin ver una guía no los consigas
jamás. Si echamos un vistazo atrás y vemos los grandes juegos que había en la Master System, sin contar algún RPG como Phantasy Star, ¿alguien conoce un juego tan profundo? Y por favor, antes de contestar, terminaros el juego, por lo que parece un side-scrolling "básico" con una historia "normal" evoluciona tanto en el apartado "jugable" como "conversacional" que es digno de no mencionarlo y verlo por uno mismo.



Curiosidades:

   Fijaros si tal era el avance de este juego, que los devs fueron una generación más allá incluyendo la posibilidad de usar el pausa como un elemento  jugable y no como una mera pausa. Usándose para cambiar los hechizos a usar y para ver los items equipados. Hasta aquí puede ser algo normal, pero si eres más viejuno y tienes más memoria recordarás que los mandos solo tenían dos botones, y el botón pausa en ambas Master System estaban en la consola, lo que hacía que tuvieras que jugar pegado a la consola para cambiar el hechizo "rapidamente" dependiendo la situación, una gracia... Evidentemente hoy en día esto queda en una simple anécdota ya que en todos los emuladores viene mapeado la tecla start.

   Posiblemente si os hablo de la gente que intervino en el juego os quedaríais igual, pero, ¿qué pasaría si os dijera que el productor ejecutivo de Blue DragonNaoto Ohshima, y el productor de Skies of ArcadiaRieko Kodama intervinieron en SpellCaster?

 El juego tiene una secuela llamado Mystic Defender, que salió en la Sega Genesis / Mega Drive un par de años después que el original en Master System.Hablaré de esta secuela en mi blog, pero os adelanto ya, que no tiene ni la mitad de carisma que el juego original de Master System desgraciadamente.



 Historia:

  En la fecha de publicación de SpellCaster podríamos decir que es una de las historias más elaboradas de entonces. Recibes la llamada de tu templo de que alguién está sembrando el caos en tu pueblo y debes detenerlos. Tras investigar y buscar el culpable de esta masacre te das cuenta que es obra del clan rival. A las órdenes del jefe de tu templo os ponéis en marcha para intentar parar los malvados planes del clan rival cuando te das cuenta que nada es lo que parecía en un principio...

   Una historia llena de giros, cambios y profundidad que pocas veces se veían en un videojuego de 8 bits. Junto con la mezcla de Side-Scrolling, elementos RPG, aventura conversacional, la historia de SpellCaster es uno de los apartados mas importantes del juego. Tampoco esperemos una historia digna de un Metal Gear actual...




 Jugabilidad:

 La jugabilidad a día de hoy es sublime, no obstante jugarlo en la Master System original era un enorme grano en el culo. Posiblemente si teníais el SpellCaster en su momento, la imagen que se os viene a la cabeza es la de vosotros sentados con los pies entrecruzados "a lo mariposa" en el suelo viendo para la televisión de tubo arriba. Salvando el problema del pause, el juego se maneja espectácularmente tanto en el aspecto Side-Scrolling como en su vertiente aventura conversacional con solamente dos botones.





  Duración/Rejugabilidad:

 No voy a mentir a nadie, el juego era bastante complicado para un niño de tan poca edad cuando lo jugué por primera vez. No solamente por el idioma, sino porque era un juego donde fácilmente "podías" quedarte atascado. Sin embargo en la vertiente Side-Scrolling no es un juego especialmente complicado, y eso para una consola y época donde se publicó My Hero era sorprendente y deja muy claro hacia donde quería ser enfocado este juego.

 He visto Lets play en youtube de pasarse el juego en dos horas, pero lo cierto, que hemos visto lets play de pasarse juegos bastante largos en muy poco tiempo. Es un juego bastante complejo, pero si me permites el consejo no veas ninguna guía, déjate empapar por el juego y trata de pasártelo ya verás como tarda lo suficiente como para tenerte días bastante picado con éste.

 La rejugabilidad en este juego es muy muy subjetiva. Al no ser tan arcade la rejugabilidad es menor, pero a su vez el juego tiene secretos ocultos y si te gusta estarás esperando que vuelvan a pasar 3-4 años donde se te olvide los secretos y el recorrido de éste para volver a rejugarlo.

Conclusión:

  Obra Maestra. En más de 25 años jugando a videojuegos jamás he visto un juego que se adelantara tanto a su fecha de lanzamiento. Sí que es cierto que no es un juego para todo el mundo, pero desde luego un juego que a día de hoy sigo sin entender porqué no siguió hacia delante esta franquicia. SEGA debería de dejar de meternos a Sonic hasta en la sopa y empezar a recordar lo que un día llego a ser y empezar a innovar. Un juego como SpellCaster con la tecnología actual es para tirarle la cartera a la cara. Obviamente no ocurrirá y veremos a Sonic prostituido en toda plataforma posible. Una lástima...



                                                                                                                                                                         

[Bienvenido] Retromaníaco


 ¡Bienvenido! Si has llegado hasta aquí posiblemente te interesen los juegos retro, así que quédate un ratito más echando un ojo al BLOG!.  Como retromaníaco y "viejoven", intentaré analizar los juegos que esté re-jugando (o conociendo).Por lo que irá del típico juego mainstream del momento a ese juego de serie B que siempre tuvimos o quisimos jugar en nuestra infancia.

     Es un BLOG personal, pero intentaré crear entradas de una forma continuada en el tiempo, intentando que no pase mucho tiempo de una entrada a otra, pero absolutamente toda entrada del BLOG estará escrita recién concluido el juego en cuestión para no caer en sentimentalismos y recuerdos que a veces distan mucho de la realidad.





 También recordar si os gustan los juegos multijugador actuales que podéis echar un ojo a mi otro BLOG, visitar mi canal de Youtube o escribirme/recomendarme juegos que analizar en mi Twitter o en los comentarios del propio BLOG. Si te gusta, o crees que se podría mejorar algo, ¡házmelo saber! e interactúa, no muerdo.

  Llevo "trabajando" en el BLOG un tiempo, por lo que tengo ya una pequeña "renta" de análisis hechos, por lo que para celebrar el nacimiento de este blog la primera semana de vida, actualizaré el blog con un análisis diario, y hoy como domingo inaugural 2 reviews. Espero que disfrutéis al menos la mitad que yo jugando/redactando los análisis.