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viernes, 1 de julio de 2016

[SMS] Ninja Gaiden


Información:

 

La saga de videojuegos que aún hoy en día continúa de una forma activa entre nosotros conocida como Ninja Gaiden tuvo su primera aparición en la consola de 8-Bit de Nintendo con una magnifica trilogía. Años después, en 1992 se publicó en Master System un Ninja Gaiden, de la mano de Tecmo, solamente en Europa, hecho bastante extraño ya que esta versión de Master System era infinitamente superior a las versiones de Nintendo. Este juego de Ninja Gaiden,al igual que la trilogía de Nintendo, era un plataformas de acción side-scrolling típicos de la fecha. Evidentemente el hecho que solamente se hubiera publicado en un territorio, eleva su precio del mercado.





Curiosidades:

  El juego tiene alrededor de un 85% de media en los análisis de los medios especializados del sector, mientras que Ninja Gaiden I de Nes tiene apenas un 7.1 de media en Metacritic por parte de los jugadores.

   Es el primer juego, que siendo un crío descubrimos por inercia un truco bastante "gordo". Si acumulas poder del ninja (usando las técnicas ninja cuando solamente las necesites realmente) hasta la cantidad de 999, este marcado una vez alcanzado no reducirá su valor, ¡pudiendo usar técnicas ninja ilimitadas!.

 Aparte de las versiones de Nintendo y Master System, a día de hoy navegando un poco por internet podemos encontrar versiones de lo que estaba planeado a ser un juego de Mega Drive, el cual nunca llegó a ver la luz, alguna de estas betas estaban con un producto muy cerca de su finalización.



Historia/Jugabilidad/Duración:

    La historia de Ninja Gaiden es un poco típica a estas alturas,  la aldea donde el clan de Ryu vivía es masacrada mientras éste está fuera, al llegar a la aldea se encuentra con un aldeano al borde de la muerte que cuenta a Ryu que han robado un bushido y que en malas manos puede causar mucho mal. El principal cometido de Ryu será recuperar este bushido. Tanto al principio/ final del juego como entre niveles tendremos cutscenes acompañadas de bastante texto contándonos en todo momento como el héroe reúne pistas y dialoga con los enemigos, algo bastante inusual en los plataformas de la fecha (Si recordáis el análisis de Splatterhouse que podéis echar un ojo aquí, la historia del mismo quedaba implícita en el juego sin saber el jugador exactamente lo que ocurría y el porque). Incluso llega a producirse una subtrama.

   Pero en un plataformas de acción sin una buena jugabilidad no es nadie... y lo cierto es que Ninja Gaiden para Master System es uno de esos juegos que jugados en la propia consola tiene un control milimétrico,practicamente perfecto. Posiblemente uno de los mejores controles en un plataformas, por lo que la jugabilidad está asegurada, ahora bien, una marca de la casa de Ninja Gaiden siempre ha sido su dificultad, y es que tenga una muy buena jugabilidad no implica que no pueda desesperar en algún momento puntual.

   El juego no engaña a nadie, tiene 8 niveles y así lo indica la parte trasera de su caja. Eso sí, el último nivel es la lucha final. Los niveles en Ninja Gaiden de Master System son bastante largos, acompañados de una lucha final contra el jefe de turno. Que se pueda continuar la partida de forma indefinida ayuda mucho a solventar la complejidad del cartucho.


Conclusión:


   Sin duda uno de los mejores plataformas de acción hack and slash de la consola de 8 Bits de Sega, lo tiene todo, desde uno de los mejores gráficos de Master System, un control de lo más preciso y unas cutscenes que acompañan al cartucho y le dan diálogos e historia a los personajes/situaciones. Tiene puntos flojos como el hecho de la dificultad de éste. Por ejemplo, llegando al contador de 999 (que se llega en la 2º pantalla) consiguiendo el bushido de 4 bolas de fuego que al lanzar el hechizo éste persigue directamente a los enemigos, convierte a las luchas finales y enemigos de pantalla en algo muy muy sencillo, centrándose toda la dificultad en los saltos o en la derivación de estos. Otro punto negativo ajeno a la obra de Tecmo, es lo difícil de encontrar que es el juego al solamente haberse publicado en Europa, afortunadamente no es uno de esos juegos que he perdido en mis cuatrocientas mudanzas, por lo que todavía lo conservo, ahora bien, pagar el precio que se ve en ebay, para un juego de 8 bits, me parece excesivo. Totalmente recomendado a casi todo amante de las plataformas.

   Por falta de tarjeta capturadora, juego a todos los juegos usando una GPD XD con emuladores, para facilitarme las screenshots la 2º partida, esta vez he querido probar la traducción de Lord Raptor (el original europeo viene en inglés) al español, se agradece el trabajo de alguien que por gusto haga esto y desde aquí mis créditos.Eso si, esas "C" puestas como "K" me han perturbado desde el principio hasta el final del "Kartucho".




miércoles, 22 de junio de 2016

[Snes] True Lies



Información:

        Para poner en conocimiento al lector, decir que True Lies es una adaptación de la película que recibe el mismo nombre. La película se sitúa en el género de comedia, pero comedia de acción de los años 90, es decir Arnold Schwarzenegger con sus propias manos tendrá que deshacerse de un ejercito de terrorista, suena familiar, ¿verdad?... Pues no, ojalá sonara familiar. Y es que, en mitad de la película nos meten un drama-comedia de una  situación de infidelidad por parte de la mujer (necesaria para entender los sucesos posteriores) que durara casi 40-45 minutos que revienta el poco sentido que podría tener la película. Si te suena la película y leyendo esto te estas animando a volver a verla, créeme, no lo hagas.

  Aún siendo una película tan paupérrima y bochornosa, misteriosamente su adaptación al videojuego ha sido bastante decente, siendo las versiones de sobremesa las más recomendadas. Tanto la versión de Super Nintendo como Mega Drive son exactamente iguales siendo una versión inferior (obviamente) las versiones de Game Boy y Game Gear.
 
    Harry (A.Schwarzenegger) no duda en cualquier momento de quitar la pistola y matar a cualquier enemigo a la vista en la película siendo un YO vs MUNDO de libro. Y lo cierto es que con esa vista aérea en el videojuego logran transmitirte lo que se supone que es el personaje de Harry en la película.




Curiosidades:

 

  Por mucho que intente salvar algo de la película es imposible del despropósito audiovisual que es.Quitarse un neopreno, y quedarse con un traje totalmente seco chirría hasta en una película de comedia, siendo ésto lo más "light" que sucede en ella. Sin embargo la película nos deja dos curiosidades bastante evidentes. Por un lado tenemos a James Cameron dirigiendo la película, y por otra puede ser interesante ver a Eliza Dushku interpretando un papel con 14 años. Más allá de eso, evitar la película.

  Por otro lado, hablando del videojuego destacaría los cambios de las versiones de Mega Drive a Super Nintendo graficamente... evidentemente el juego luce distinto al ser dos consolas distintas pero... ¿a que viene ese cambio de color en los enemigos? 

  Ah! En el juego se ve el trayecto que realiza Harry en el caza. 






Historia:

        En cuanto a la historia del juego, intenta seguir la historia de la película en todo lo posible. Evidentemente hay cosas que no suceden al 100% como puede ser la "escena del baño" donde Harry se deshacía de dos terroristas. En su lugar en el cartucho, Harry tendrá que "matar" puertas del lavabo para que dejen de salir enemigos. Sí, un sinsentido, pero funciona. Cuanto más avanza el juego más se separa de su fidelidad a la película, llegando algún caso a rozar el esperpento, como cuando pasas de estar dentro de un edificio a, acto seguido estar encima de un caza. 

     No es una gran historia ni en la película ni en el videojuego. Afortunadamente en el videojuego toda esa parte (más) estúpida familiar se la ahorran. Pero por algún motivo en el cartucho, en sus últimos 15 minutos hacen referencia a un familiar del que no han hablado  pero sí en la película. Ahora bien, ¿a quien le interesa la historia en este tipo de juegos?.




 Jugabilidad/Duración/Rejugabilidad:

      La jugabilidad de True Lies es bastante buena en todas sus plataformas (incluidas portátiles) y en todo momento transmite la sensación de que estás controlando al protagonista de la película. En la versiones de sobremesa consiguen que el personaje se parezca a Arnold, por lo que todavía te sentarás una máquina de matar todavía mayor.

    La duración es más que decente para un título de estas características, evidentemente el generar un password al final de los niveles da mucho más sosiego y facilidades a la hora de intentar pasártelo. True Lies es una película familiar, pero el juego dista MUCHO de ser un juego familiar, tiene su complicación. Gracias al password puedes decidir donde y cuando jugar al juego. Me explico, empecé jugando en la PSP, no me sentía cómodo y acabe jugándolo en mitad del salón sin problema alguno (si algún día tenía ganas de jugarlo en cama, volvía a copiar el código en PSP).Tardé varias tardes y alguna que otra noche en acabarme el juego...

   Hablando de la rejugabilidad... el juego no genera contenido que te haga rejugarlo una vez pasado. Los "secretos" en este juego se limitan a zonas donde puedes encontrarte munición o vidas, siendo lo primero exclusivo del nivel en el que te encuentres, ya que en todos los niveles empezarás exclusivamente con tu pistola. 

Conclusión:

   Si lo que quieres es sentirte un "badass" y empezar a patear culos, la verdad que puede que True Lies sea uno de los juegos que debas jugar. No es una obra magna del mundo videojueguil, pero si que logra entretener un rato y transmitir esa sensación de "yo soy superior a ti" que genera Harry en la película. Sin embargo su escasa rejugabilidad y el poder hacerse repetitivo puede que te obliguen a alternarlo con otros juegos, ya que muchas horas seguidas jugando a True Lies, puede hacerse un tanto pesado.




jueves, 16 de junio de 2016

[NES] Vice: Project Doom




Información:



  
   Vice: Project Doom (Vice, a partir de ahora) es un juego publicado en el año 1991 desarrollado por Aicom para la plataforma de 8-bits de Nintendo. El juego claramente bebe del arcade por excelencia del género, AlienStorm, por lo que alternará diferente tipo de niveles, desde niveles de conducción, disparos como si de una recreativa se tratara y plataformas side-scrolling tipo Castlevania. Es de este último tipo la mayoría de niveles como ocurre también con el arcade AlienStorm.

  A diferencia del Castlevania y AlienStorm en Vice podremos alternar nuestras armas(podremos elegir entre una espada, una magnum o unas granadas) y la trama tendrá una especial importancia ...


Curiosidades:

 En occidente, el juego sólo salió en Norteamérica por lo que sí, si sois coleccionistas ya sabéis que toca, pasar por caja a un precio bastante elevado para la rareza que realmente tiene y con posibilidad de tener que pagar aduanas para un juego NTSC, una faena.

  Vice, es un juego que parece ser que ha envejecido mejor que otros, recibiendo mejores notas años después de su lanzamiento, llegando a recibir un simple 5 en Allgames y un 76 de Nintendo Power Magazine a notas de 80 a 91 del año 2000 al 2010, cosa bastante extraña.

 El juego en su versión japonesa recibió el nombre de Gun Dec.




Historia/Jugabilidad:

     En Vice encarnaremos el papel del detective Hart, miembro de Vice, al cual le es asignado la misión de investigar la corporación B.E.D.A debido a la desaparición de su compañero Reese. Conforme vayamos avanzando en la historia veremos que nada ni nadie es lo que parece en un principio. Se agradece bastante una trama de este estilo en este tipo de juegos.


 La jugabilidad es la típica de este tipo de juegos en los 90, es un juego difícil en el que poco a poco vas avanzando aprendiendo de tus errores y aprendiendo los patrones de los enemigos. A diferencia de otros juegos del estilo, el poder cambiar de armas facilita bastante el juego,sin dejar de ser un juego complicado pero sin llegar al nivel de frustracion generada por los primeros Castlevanias. Es un juego sin "continues" por lo que tendrás solomante 3 vidas para pasarte los 11 niveles (Y dentro de los niveles generalmente existen subniveles). Por otro lado, y esto igual es una apreciación personal el patrón de los bosses es muy marcado y evidente, y nos será bastante sencillo derrotarlos en el primer o segundo intento.


Duración/Rejugabilidad:


   


   El juego tiene 11 niveles(y algunos subniveles) alternando entre side-scrolling lineal, conducción y disparos. Todo dependerá de la destreza de uno para llegar a pasarse el juego en un determinado tiempo posible. Evidentemente VICE es el típico juego que usando la opción de guardar/cargar rápido de los emuladores fastidia totalmente la experiencia jugable, por lo que es recomendable jugar a la vieja "usanza" aún usando emuladores, para apreciar el título. Es uno de los juegos que mejor lucen de Nintendo gracias a los filtros que pueden proporcionar los emuladores. Mi recomendación si no tenéis el cartucho o lo tenéis pero no tenéis un Retron5 o similar para jugar a juegos NTSC, es jugarlo en PC emulado con los filtros x3 ¡Luce espectacular!

La rejugabilidades limitada, ya que el juego no tiene nada de por si que te haga volver a jugarlo.








Conclusion:

    No tuve la ocasión de jugarlo en la época para opinar que tal envejeció, pero desde que lo conozco (etapa psx-saturn) es uno de mis videojuegos de Nintendo favoritos por sus buenos gráficos, unas buenas  animaciones, esa dificultad "áspera" sin llegar al sadomasoquismo y el poder alternar las armas...        

      Aunque podemos englobarlo dentro del "multigénero" VICE no tiene el ritmo de AlienStorm, pero por el contrario tiene trama, que sin ser muy elaborada, sí se agradece en el género. Desde luego si volviera a mis origines coleccionistas VICE sería uno de los juegos que metería a la Retron5 (al ser NTSC). Aunque no era particularmente muy partidario de los filtros de los emuladores, hay que decir que a VICE le sientan MUY MUY bien. Totalmente recomendado.