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lunes, 11 de julio de 2016

[GBC] Dragon Warrior II


Información:

   Dragon Warrior II (saga que conocemos en la actualidad como Dragon Quest) fue un JRPG creado por Chunsoft y publicado por  Enix para la plataforma de 8 Bits de Nintendo y MSX.  Porteado para la Super Nintendo en 1993 y posteriormente para Game Boy Color (1999). El juego también nos lo podemos encontrar en iOS/Android pero será de la versión de la Game Boy Color  la que hablaremos hoy, ya que es una versión que nunca llegó a Europa y es la mejor versión para jugar portátil en una videoconsola oficial. La versión de Super Nintendo será superior en todos los aspectos,mientras que la versión de Nintendo salvo por nostalgia no tiene sentido alguno volver a jugarlo. Dragon Quest I y II forman parte de la misma trilogía de los descendientes de Loto, por lo que si te interesa puedes echarle un ojo al análisis de su primera parte AQUÏ. Es recomendable haber pasado con anterioridad su primera parte,pero no necesario para entender la historia.



Curiosidades:

  Como ocurría en su primera parte, en Famicon (Nintendo JP) el juego se guardaba por mediación de códigos mientras que en su versión occidental incorporaría la posibilidad de guardad la partida.

  El juego también se re-editó en Nintendo junto con su primera parte, debido a las malas ventas en occidente que comentamos en el análisis de la primera parte.

 Como ya habíamos comentado, la saga Dragon Quest se llamó Dragon Warrior en NA para no violar los derechos del juego de tablero que recibe el mismo nombre.



Historia/Jugabilidad/Duración/Evolución:

    En Dragon Warrior II la acción se sitúa 100 años después de los hechos que ocurrían en Dragon Warrior I. Un malvado ser vuelve a perturbar la relativa "paz" del mundo atacando el castillo de "Moonbrooke" y reduciéndolo a cenizas. Nuestra misión será clara, investigar lo ocurrido y dar caza al causante y su ejército. En Dragon Warrior II la historia es mucho más importante comparándola con la de su predecesor, muchas más líneas de diálogo y bastante más elaborada. Como en su primera parte, tendremos que hablar con todos los NPCs y tener los ojos muy abiertos (y mejor una libreta donde anotar lo que estos NPCs dicen) ya que quedarte bloqueado en la aventura o no dependerá de lo que retengas de la información que algún NPC diga. A diferencia del primero donde los pasos eran más marcados en Dragon Warrior II se abren bastantes posibilidades lo que hace que complique demasiado que paso dar en cada momento. En ocasiones darás el paso correcto, a base equivocarte. Es un juego que sin guía es MUY complicado.



  En el aspecto jugable, lo más importante es la creación de grupos. Aquí ya no llevaremos a un héroe que hará todo ( Warrior/Mago), sino que llevaremos a 3 Descendientes de Loto, una Maga, un Paladín y un Guerrero. Hecho que creará un mayor dinamismo en batallas si lo comparamos con su primera entrega, sobretodo porque las batallas son contra grupos de enemigos y no enemigos individuales, por lo que las batallas ya no son 1 vs 1. Si tuviera que destacar otro aspecto jugable que define a Dragon Warrior II aparte de la incursión de los grupos tanto de héroes como de enemigos, señalaría el barco. Con el barco el jugador puede navegar por todo el mundo libremente como en los JRPGs actuales . En Dragon Warrior II, la primera vez que te subes encima del barco, te sientes totalmente perdido, pero tranquilo, después de horas(muchas) de navegación , acabarás conociendo el mundo (eso o conseguir el World Map). Puede resultar muy abrumador navegar un barco por un mapeado tan grande sin unas instrucciones claras de hacia donde ir.



  Respecto a la duración del juego es muy relativo, pero sin usar guía el juego puede entretenerte por semanas tranquilamente. Si observamos Long Plays de ambos, vemos que su segunda parte es como unas tres veces más largo que su predecesor, pero ya os adelanto que sabiendo lo que hacer en cada momento, para el resto de los mortales sin una memoria tan brillante, durará entre 8 y 10 veces más que Dragon Warrior I.



   Dragon Warrior II para Game Boy Color ,a diferencia de su primera parte no tiene fondos en los combates (a excepción de algún que otro Jefe final) como ocurría en  su versión Nintendo.Pero bueno no se echan en falta... ¡Hasta que aparece un fondo en un combate!. Eso sí, incorporará por primera vez en la saga un sistema de portales "warp".


 Conclusión:

   Dragon Warrior II es una joya que todo amante de los JRPGs debería jugar al menos una vez en su vida. El salto de calidad del título ha sido impresionante, teniendo todo lo que destacaba del primer cartucho multiplicado por cinco en éste. Lo que puede echar para atrás al usuario medio es la dificultad de encontrar el camino a seguir en la aventura después de conseguir la embarcación. Después de terminar el primer Dragon Warrior I, me propuse pasarme este sin usar una guía y, armado de papel y bolígrafo para anotar todas las conversaciones que apuntaran "rutas" a seguir y hacerme con el "mapa mundial" dentro del juego he podido casi terminarmelo, pero en las últimas dos horas de juego me hizo falta la guía, hay un puzzle que se me hizo del todo imposible (Estatua)... Dragon Warrior II es un reto aún mayor que su primera parte pero sin lugar a dudas, todo ese tiempo invertido ha valido la pena por lo gratificante que es su experiencia. Totalmente recomendado, a gente que vaya a jugarlo con paciencia y tiempo. Y mantenerse lo más lejos de las guías hasta que realmente te atasques durante varias horas en un punto.


sábado, 9 de julio de 2016

[GBC] Dragon Warrior I



Información:




   Dragon Warrior I (lo que conocemos ahora como Dragon Quest) fue un videojuego RPG creado originalmente para la Nintendo (1986) , porteado a la Super Nintendo (1993)y posteriormente a la Game Boy Color (1999) (teniendo también versión para smartphones). Esta vez hablaremos de la versión de Game Boy Coloya que creo que supera en todo a la versión original y tal y como están orientados estos RPGs son sin duda una buena opción para jugar en una plataforma móvil. De las 3 versiones de consolas disponibles quizá la mejor elección seria la de Super Nintendo, pero salvo que te lleves el SuppaBoy, la mejor opción portátil es este cartucho, aparte que la versión de Super Nintendo es bastante más cara. Podéis observar la carátula de la versión japonesa de este compilado de Super Nintendo al final del artículo. Puro amor.


Curiosidades:



   El primer Dragon Quest en Japón tuvo gran éxito, por lo que tradujeron el juego para su salida en Norte América tres años más tarde. Esperando una recepción similar a la obtenida en Japón produjeron el juego en masa y se llevaron un gran golpetazo al encontrarse que la recepción en NA no era como Enix había previsto. Tal fue el batacazo que tuvieron que regalar el cartucho en una promoción para que la gente se inscribiera en Nintendo Power (Nintendo Acción). El juego había sido mejorado con respecto a su versión japonesa, pudiendo guardar la partida en vez del uso de contraseña... pero para poco sirvió en el continente americano.

 Aún así, se publicó posteriormente en un cartucho conjunto con la segunda entrega en Nintendo, Super NintendoGame Boy Color. Por lo que Enix acabó rentabilizando globalmente este Dragon Quest I de Chunsoft sin lugar a dudas.






Historia/Jugabilidad/Rejugabilidad:




   Estamos ante uno de los primeros JRPGs, año 1986 así que no esperéis una  brillante narrativa ni grandes diálogos, los justos para saber que tienes que hacer y en muchas ocasiones ni eso. Acabarás encontrando tu siguiente paso investigando por ti mismo que por
las conversaciones. La historia es simple y puede ser resumida en una frase "El héroe tiene que salvar al mundo del Rey Dragón
(DracoLord)". Los JRPGs más antiguos no siguen el standard moderno de lo que debería ser un RPG, centrandose más en la parte de la jugabilidad que en la historia del mismo. Tal es que el héroe es creado por el jugador y no tiene personalidad.

   Eso sí, lo que no tiene de historia lo tiene de buena jugabilidad, y es que desde el 1986 seguimos con los mismos standards para la jugabilidad de este género, con la diferencia que en los primeros JRPGs se eliminan los tiempos de carga, por lo que los combates son mucho más rápidos y si nos cansamos de éstos siempre podremos castear el repelente para que los monstruos no nos ataquen (no, no se inventó con Pokemon el concepto). En Dragon Quest I de GBC los combates sí tienen fondo, y dependiendo donde nos encontremos (playa,bosque,mazmorra) tendrá unos fondos particulares al lugar.

  El juego tiene secretos, que os adelanto que éstos serán casi imposible de acceder sin el uso de guías. Existen secretos más básicos, como pueden ser puertas secretas que necesitan de llaves, accesibles a todo el mundo.



Conclusión:

   Dragon Warrior I es el vivo ejemplo de lo que entendemos por JRPG clásico, en vez de controlar a un grupo de aventureros, controlamos a un héroe que se le asigna una misión clara al principio del juego y tendrá que cumplirla. Evidentemente Dragon Quest I no aporta absolutamente nada en torno al aspecto narrativo a los rpgs actuales y las batallas son mucho más simples.. ¿Es esto realmente algo malo? Pues no lo se, tiene unas batallas muy dinámicas y rápidas, y un sistema para guiar al jugador muy particular donde éste tendrá que hablar con todo NPC del cartucho que se encuentre con el fin de saber a donde ir, no sería extraño quedarse bloqueado en algún momento de la aventura y tener que investigar por tu cuenta hacia donde dirigirte. Sin ir más lejos, yo me he quedado bloqueado durante un par de horas sin saber a donde ir, habiéndome terminado la versión de Nintendo muchos años atrás.

  Es una fórmula no apta para todos, que si te gusta la investigación más allá de dirigirte a un lugar que señala el texto con letra azul o roja, te gustan las batallas más simples pero más dinámicas y te gustaría jugar a un clásico dentro de los RPGs, quizá Dragon Quest I sea un buen lugar por donde comenzar. ¿Quién querría perderse un juego donde los enemigos fueron diseñados por Akira Toriyama?.

  El análisis de su segunda parte para Game Boy Color podéis encontrarlo en este blog próximamente.