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sábado, 9 de julio de 2016

[GBC] Dragon Warrior I



Información:




   Dragon Warrior I (lo que conocemos ahora como Dragon Quest) fue un videojuego RPG creado originalmente para la Nintendo (1986) , porteado a la Super Nintendo (1993)y posteriormente a la Game Boy Color (1999) (teniendo también versión para smartphones). Esta vez hablaremos de la versión de Game Boy Coloya que creo que supera en todo a la versión original y tal y como están orientados estos RPGs son sin duda una buena opción para jugar en una plataforma móvil. De las 3 versiones de consolas disponibles quizá la mejor elección seria la de Super Nintendo, pero salvo que te lleves el SuppaBoy, la mejor opción portátil es este cartucho, aparte que la versión de Super Nintendo es bastante más cara. Podéis observar la carátula de la versión japonesa de este compilado de Super Nintendo al final del artículo. Puro amor.


Curiosidades:



   El primer Dragon Quest en Japón tuvo gran éxito, por lo que tradujeron el juego para su salida en Norte América tres años más tarde. Esperando una recepción similar a la obtenida en Japón produjeron el juego en masa y se llevaron un gran golpetazo al encontrarse que la recepción en NA no era como Enix había previsto. Tal fue el batacazo que tuvieron que regalar el cartucho en una promoción para que la gente se inscribiera en Nintendo Power (Nintendo Acción). El juego había sido mejorado con respecto a su versión japonesa, pudiendo guardar la partida en vez del uso de contraseña... pero para poco sirvió en el continente americano.

 Aún así, se publicó posteriormente en un cartucho conjunto con la segunda entrega en Nintendo, Super NintendoGame Boy Color. Por lo que Enix acabó rentabilizando globalmente este Dragon Quest I de Chunsoft sin lugar a dudas.






Historia/Jugabilidad/Rejugabilidad:




   Estamos ante uno de los primeros JRPGs, año 1986 así que no esperéis una  brillante narrativa ni grandes diálogos, los justos para saber que tienes que hacer y en muchas ocasiones ni eso. Acabarás encontrando tu siguiente paso investigando por ti mismo que por
las conversaciones. La historia es simple y puede ser resumida en una frase "El héroe tiene que salvar al mundo del Rey Dragón
(DracoLord)". Los JRPGs más antiguos no siguen el standard moderno de lo que debería ser un RPG, centrandose más en la parte de la jugabilidad que en la historia del mismo. Tal es que el héroe es creado por el jugador y no tiene personalidad.

   Eso sí, lo que no tiene de historia lo tiene de buena jugabilidad, y es que desde el 1986 seguimos con los mismos standards para la jugabilidad de este género, con la diferencia que en los primeros JRPGs se eliminan los tiempos de carga, por lo que los combates son mucho más rápidos y si nos cansamos de éstos siempre podremos castear el repelente para que los monstruos no nos ataquen (no, no se inventó con Pokemon el concepto). En Dragon Quest I de GBC los combates sí tienen fondo, y dependiendo donde nos encontremos (playa,bosque,mazmorra) tendrá unos fondos particulares al lugar.

  El juego tiene secretos, que os adelanto que éstos serán casi imposible de acceder sin el uso de guías. Existen secretos más básicos, como pueden ser puertas secretas que necesitan de llaves, accesibles a todo el mundo.



Conclusión:

   Dragon Warrior I es el vivo ejemplo de lo que entendemos por JRPG clásico, en vez de controlar a un grupo de aventureros, controlamos a un héroe que se le asigna una misión clara al principio del juego y tendrá que cumplirla. Evidentemente Dragon Quest I no aporta absolutamente nada en torno al aspecto narrativo a los rpgs actuales y las batallas son mucho más simples.. ¿Es esto realmente algo malo? Pues no lo se, tiene unas batallas muy dinámicas y rápidas, y un sistema para guiar al jugador muy particular donde éste tendrá que hablar con todo NPC del cartucho que se encuentre con el fin de saber a donde ir, no sería extraño quedarse bloqueado en algún momento de la aventura y tener que investigar por tu cuenta hacia donde dirigirte. Sin ir más lejos, yo me he quedado bloqueado durante un par de horas sin saber a donde ir, habiéndome terminado la versión de Nintendo muchos años atrás.

  Es una fórmula no apta para todos, que si te gusta la investigación más allá de dirigirte a un lugar que señala el texto con letra azul o roja, te gustan las batallas más simples pero más dinámicas y te gustaría jugar a un clásico dentro de los RPGs, quizá Dragon Quest I sea un buen lugar por donde comenzar. ¿Quién querría perderse un juego donde los enemigos fueron diseñados por Akira Toriyama?.

  El análisis de su segunda parte para Game Boy Color podéis encontrarlo en este blog próximamente.







martes, 28 de junio de 2016

[Amiga] Deja Vu: A nightmare comes true!!




Información: 



   Déja Vu: A nightmare comes true!! (Déja vu a partir de ahora) fue un videojuego publicado en 1985 por ICOM para Macintosh y posteriormente porteado a diferentes plataformas como pudieron ser Dos,Atari ST,Nes o Amiga. Déja Vu es una aventura point and click que destaca por su dificultad y por ser el primer videojuego creado por ICOM (creadores de Shadowgate y Uninvited). La vista en primera persona, y las variaciones de este lo separan de lo que conocemos como aventura gráfica clásica. La versión de Amiga tenía color, sin embargo el juego original era en blanco y negro.


Curiosidades:

   Es el primer juego de la serie MacVenture, característicos por su point and click, menú y primera persona. La serie fue seguida de Uninvited, Shadowgate y Deja Vu II. Déja Vu no tiene sonido, simplemente en ocasiones puntuales como disparar, dar un puñetazo o morir.

   El juego fue porteado a Nintendo y posteriormente a Game Boy Color, acostumbrado a un típico drag and drop, fueron muchos conceptos que tuvieron que ser cambiados para la adaptación a consolas debido a la ausencia de ratón y sobretodo con el salto a la portátil de Nintendo, donde por cierto venían ambos Déja Vu en un cartucho.




Historia/Jugabilidad/Rejugabilidad:


   En esta primera parte encarnaremos el papel de alguien que despierta en un baño de un bar y no sabe ni como ni porqué aparece ahí, por si fuera poco se da cuenta que no sabe ni quien es y es sólo cuando avancemos en la aventura cuando el protagonista por mediación de "flashes" irá descubriendo quien es realmente y con la ayuda de las pruebas encontradas como y porqué llegó ahí.

  Es un juego muy corto, cortísimo pero que tardarás mucho, muchísimo en terminarlo. Posiblemente el juego se pueda terminar en 15 minutos, pero es tal la dificultad del mismo que incluso te llegará a desesperar por momentos. Como buen amante de las aventuras gráficas hace muchos años intenté terminarlo sin ayuda externa y francamente me fue imposible. Se nota la falta de medios y/o recursos a la hora de preparar algunos "encuentros" en Déja Vu ya que lo que hay que hacer en ciertas ocasiones se hace muy poco intuitivo para el jugador, otras sin embargo que aparecen de forma "dinámica" como peligros que se encuentra el protagonista y que no afectan a la trama principal sí son situaciones más fáciles/lógicas/intuitivas de solucionarlas.

    La jugabilidad es la típica de un point and click por lo que dependerá del gusto de cada uno, sin embargo el hecho de ser tan corto y su dificultad que hará que muráis muchas veces (darlo por hecho) hace que tengas que jugarlo varias veces, con una alta rejugabilidad. Eso sí, tener un inventario tan pequeño y poder coger tantísimos objetos, no estaba muy bien pensado.





Conclusión:


   Déja Vu es un título bastante difícil de recomendar al usuario medio, por su dificultad y lo poco intuitivo que en ocasiones llega a ser. Intentar pasarlo sin guía puede ser realmente frustrante (sobretodo en la escena final, que me quede atascado en su momento) y usar guía en un juego que puede llegar a durar 15-20 minutos es francamente estúpido, sin embargo si echamos la vista atrás y vemos The Secret of Monkey Island publicado en 1990, quizá jugar a Déja Vu puede hacernos entender el contexto en el que se situaron las aventuras gráficas y llegar a disfrutar de la narrativa de ésta.

 No es un mal juego, pero con tanta aventura gráfica que uno puede jugar a día de hoy, recomendar Déja Vu más allá de echar un vistazo a lo que ocurría por el año 1985 se me hace un tanto pretencioso.  Esta semana, tras haberme pasado el juego hace bastantes años, he vuelto a terminarlo y debo añadir que sabiendo que hacer en la escena final y no recordando mucho de éste, tras unos intentos fallidos he conseguido pasármelo y disfrutarlo con mucha calma que la última vez.