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miércoles, 20 de julio de 2016

[GB] Popeye 2






Información:

       Muchos de vosotros por un tema generacional no sabréis quien era Popeye, pero para aquellos que pasamos nuestra infancia a finales de los 80, principios de los 90,conocíamos a Popeye por una de las series de dibujos animados de moda . Trataba de un marinero que tenía que proteger a una escuálida mujer (Olivia) ,de la cual bebía los vientos, de las garras de Brutus (otro marinero). También llamado "Popeye el Marino" (Popeye the Sailor) era conocido por su "peculiar" manera de hablar, con su pipa de fumar en la boca y por comer espinacas para tener esa fuerza necesaria para salvar a Olivia de los problemas en los que indirectamente se veía envuelta.

    Popeye 2 es uno de esos juegos atemporales. A día de hoy, y aún siendo un juego en blanco y negro (posible problema para aquellos que no están acostumbrados a jugar de esa forma) sigue siendo la misma maravilla de juego y el jugador lo sigue disfrutando de la misma forma que lo hacía a principios de los 90.

    Si algo se me viene a la mente al recordar a Popeye 2 son sus gráficos y su "falta de linealidad" (acostumbrado a los ya típicos Mario Land de Game Boy y sus "secretos", que siempre son elemento clave a la hora de la rejugabilidad del título.




Curiosidades:

  La "marca Popeye" existe desde mucho antes de los 90 y su archiconocida serie de dibujos animados, de hecho su primera aparición en los medios fue en el 1929 en una tira cómica de un periódico de Nueva York ( The New York Evening Journal). También han existido películas,  comic-books e incluso durante los años 1935 al 1938 un programa de radio.



 A estas alturas os estaréis preguntando de donde ha salido el número 2 del título y la respuesta es que es la secuela de un juego bastante mediocre que solamente vió la luz en Japón en el 1990. Un año después en Japón se publicó su 2 entrega, la cual nos llegaría a Europa... ¡3 años después!

 El juego era compatible con el famoso cable Link, que para los más jóvenes era un cable que servía para conectar dos Game Boy y poder jugar si ambos poseían el mismo título al multijugador de éste.
En este caso los jugadores podían elegir Popeye o Brutus y competir por ver quien conseguía mejor puntuación. Era un multijugador anecdótico y muy corto, pero lo cierto que era bastante entretenido. Quizá pecaba de no ser unos escenarios originales (eran menos, pero los mismos que los de campaña) y ser muy muy corto.

  Popeye por algún motivo que todavía hoy desconozco, cuando sobrepasaba la mitad de sus espinacas (equivalente a vida) tomando espinacas (redundante, ¿verdad?) que se encontraba por el escenario se le hinchaba el brazo que usaba para golpear al más puro estilo flor del Mario Bross, y cuando éste llegaba al tope de vida (o espinacas) podía lanzar del brazo de forma horizontal botes de espinacas similar a la "flor" del Mario Bross... Perturbador, ¿no?. 

 Ese "hinchamiento" de brazo, aparte de repercutir en tamaño, por el contrario del Mario Land, también repercutía en jugabilidad ya que era bastante más sencillo atacar al enemigo.



Historia/Jugabilidad/Rejugabilidad/Sonido:

   Olivia encuentra un mapa del tesoro y junto con Popeye (y otros personajes de la serie) partirán a encontrar el tesoro, pero todo se torcerá cuando se encuentran a Brutus en mitad del océano... vamos la típica historia dentro de esos juegos arcade de plataformas de la fecha donde su nula historia queda eclipsada por una jugabilidad pura y dura. Su rejugabilidad para todos esos amantes de los plataformas es la suficiente para cada poco volver a echar unas partidas y no cansarte, aparte los mapas tienen multitud de secretos que si te gusta conocer todos los rincones del mundo de Popeye 2 tendrás varios runs asegurados. 

  El sonido era bastante bueno para un juego de antaño y  portátil, por si hay algún nostálgico podéis oír su OST completa AQUÍ, gracias al usuario de youtube @Saga Saga


   
Conclusión:

  Evidentemente Popeye 2 tiene la profundidad de un juego arcade de plataformas. No es, ni pretende ser, un juego que va un paso más allá en el género, pero eso no lo convierte en un peor juego. Lo cierto es que recuerdo disfrutar de pequeño de este plataformas tanto como acabo de hacerlo ahora. Es curioso como después de tanto tiempo sin jugarlo aún me acordaba de secretos y su banda sonora. Yo creo que si eres amante de las plataformas y de lo retro, Popeye 2 es una parada obligatoria. Como apunte diría que si realmente quieres disfrutarlo (es un juego corto) intentes pasártelo a la "vieja usanza" para poder saborear el título como se merece. Un juego de plataformas usando las opciones de guardado de los emuladores mata la mitad del juego.





  

   




lunes, 13 de junio de 2016

[PS2] Expediente X - Resist or Serve



Información:

    Resist or Serve es el segundo juego importante basado en Expediente X (X-Files a partir de ahora)que sale al mercado. El juego es una mezcla de survival horror con aventura gráfica. A diferencia del primer X-Files aparecido en Playstation y PC, encarnaremos el papel de F.Mulder y D.Scully para tratar de solucionar un nuevo caso. El juego está diseñado como si fuera un triple-episodio de la serie, por lo que junto con las voces originales y el parecido físico (todo parecido físico que un no-triple A podría conseguir en 2004) de los actores reales, intentan hacernos partícipes de un episodio de X-Files. Como fan de la saga se agradece todo esto y si le acompamos guiños o referencia a la serie de televisión ya es más que suficiente para llamar la atención y reclamar un sillón enfrente del PC/PS2.

  A diferencia de otros Survival Horror de la fecha, podremos controlar y ver lo que ocurre en la trama desde ambos lados, por lo que, en los momentos que Mulder y Scully se separen, dependiendo quien elijas tendrás que realizar una tarea u otra. Generalmente, aparte de alargar la duración del título, este desarrollo provoca dinamismo en la forma de contar la historia, aunque en ocasiones, se producen "gazapos" que quedan sin ser resueltos hasta que no juegas con el otro personaje. Por poner un ejemplo en X momento de la historia, Mulder observa un "accidente", ve que Scully está bien, y no le plantea el por qué de ese "accidente", es más, el propio jugador si no ha jugado previamente la parte de Scully tampoco entenderá a que es debido ese "accidente". Eso sí, generalmente funciona.

  Algo que consiguen a la perfección es dotar a los episodios cierta similitud con la serie, siendo los episodios de F.Mulder más místicos y de acción, mientras que los de D.Scully suelen ser menos místicos,mas científicos y con una menor importancia la acción.

   Eso sí, juego integramente en inglés y sin subtítulos.



Curiosidades:

  En el juego aparecen personajes de la propia serie de TV como pueden ser Alex Krycek o "El fumador" (Cancer Smoking Man, CSM).

 Si está interesado en este juego, quizá deba echarle un ojo al videojuego publicado entre 1997-1998 en PC y Playstation. Una aventura gráfica llena de FMVs donde en vez de encarnar el papel de Mulder o Scully encarnaremos el de otro agente encargado de buscarlos tras su misteriosa desaparición. X-Files: The Game (que analizaremos en un futuro en el BLOG)




Historia:

    La historia del juego es bastante más épica que el capítulo medio de X-files. Todo empieza cuando envían a Mulder y Scully a investigar la desaparición de dos chicas y las "apariciones" misteriosas de gente que se presuponía muerta en un pequeño pueblo llamado Red Falls. Evidentemente, y como casi siempre, nada es lo que parece, y pronto Mulder se dará cuenta que está ahí por algún motivo. Y es que ni en el juego el hombre del cigarro dejará a éste en paz. Para una visión y comprensión el juego se sitúa en la séptima temporada de X-Files... ¡Que tiempos!



Jugabilidad/Rejugabilidad/Sonido:

    X-Files se juega como un Survival Horror clásico, tanto en el gameplay como en la forma de resolver puzzles, combinar objectos o recargar las armas. Resist or Serve no ha sido nunca tomado como un triple A por lo que hay que ser un poco modesto a la hora de realizar un análisis medianamente objectivo ya que si esperáis un juego con unas texturas fluidas o unos gráficos y animaciones "trabajadas" en éste DVD no lo vais a encontrar, eso sí, en ningún momento afecta a la jugabilidad.

   Si entendemos como rejugabilidad a la hora de poder jugar con Scully o Mulder, el concepto existe, sin embargo, si entendemos los capitulos de ambos como el juego final, no habrá nada que te llame a volver a pasarlo salvo el tiempo.

   En lo primero que piensas cuando uno piensa en X-Files es en la ya archiconocida melodía de la serie de la televisión que por supuesto estará presente en el juego, tanto en los menús del juego como cuando interactuamos en nuestro inventario. El resto de los sonidos cumplen, sin sobresalir, pero realmente cuando leías esto buscabas saber si tenían esa licencia, y sí, tranquilo, la tienen.

Conclusión:

   X-Files: Resist or Serve es un juego complicado de recomendar, ya que no es para todos los públicos. Por un lado necesitas ser sí o sí fan de la serie, ser amante de los Survival Horror,  entender el contexto de su publicación y bajo el presupuesto que ha sido desarrollado. Si nada de lo dicho anterior te asusta quizá y solo quizá puedas disfrutar del videojuego. Porque conversaciones entre Mulder y Scully sin verse a la cara, habrá "un par".



  Como fan de X-Files, que se está volviendo a ver la serie antes de empezar con la "nueva" temporada, decir que disfruté bastante el videojuego, eso sí uno de mis géneros favoritos de por aquel entonces eran los Survival Horror. En todo momento me sentí parte de X-Files y pude reconocer el humor "especial" de Mulder y la manera "científica" de razonar de Scully como en la serie. Quizá si tuviera que ponerle un pero es al absurdismo en el enfrentamiento final en la campaña final de Mulder, que pasa de ser un juego "normal" a convertirse en algo semi-imposible, elevando la dificultad del título a lugares insospechados hasta el punto de llegar al absurdismo . Afortunadamente con Scully no pasa.